#8 Factory Method
Struttura, vantaggi, svantaggi e un esempio realistico del Factory Method design pattern
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Struttura, vantaggi, svantaggi e un esempio realistico del Factory Method design pattern
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Introduzione ai design pattern come soluzioni generali per problemi comuni di progettazione software, applicabili anche in contesti come LabVIEW.
#7 Design pattern Leggi tutto »
Tecniche di implementazione per rendere una classe by-reference: DVR Data Value Reference e SEQ Single Element Queue.
#6 Classi by-reference | Implementazione (2/2) Leggi tutto »
Tecniche di implementazione per rendere una classe by-reference: variabili, FGV Functional Global Variable, DVR Data Value Reference, SEQ Single Element Queue
#5 Classi by-reference | Implementazione (1/2) Leggi tutto »
Classi by-value e by-reference in LabVIEW: differenze, vantaggi e svantaggi. Le prime seguono il naturale dataflow. Le seconde si comportano come i dati refnum.
#4 Classi | By-value VS by-reference Leggi tutto »
Esempio pratico sull’uso di interfacce e classi. L’esempio include la progettazione, diagrammi UML e l’implementazione in LabVIEW e C#.
#3 – Interfacce | Un esempio pratico Leggi tutto »
Un’interfaccia è un’entità che descrive un insieme di firme di metodi, le cui implementazioni sono poi fornite da più classi anche non correlate tra loro.
I principi SOLID sono 5 linee guida da seguire nella progettazione del software OOP. Essi ci permettono di limitare la complessità del software.
#1 – I principi SOLID Leggi tutto »
Ecco il post 0 che inaugura questo blog. Il primo di una (mi auguro!) lunga serie per approfondire la tematica della programmazione ad oggetti per LabVIEW.
#0 – Hello world Leggi tutto »